如何通過3dsMax將包含紋理的模型從Revit導出到Unity
解決方案:
1.通過fbx文件導出將Revit場景導入3dsMax,或將Revit文件導入3dsMax。
2.在Revit中,打開3D視圖,并準備導出。看到在將3D視圖導出到3dsMax之前。
3.使用3dsMaxFBX加載項將FBX文件導入3dsMax。
4.確保沒有紋理丟失。
5.如果需要,將紋理復制到單個文件夾,并使用。重新鏈接到它的路徑資產跟蹤窗口在3dsMax中。
右鍵單擊紋理并單擊可以重新鏈接紋理設置路徑要么瀏覽在上下文菜單中:
6.確保場景中的所有材質都是標準材料:
7.將場景導出為FBX文件并激活突出顯示的設置:
8.創建一個新的Unity項目
9.將3dsMax場景中的所有紋理復制到新Unity項目的Asset文件夾中。
10.復制導出的3dsMaxFBX文件一樣地點:
11.將FBX文件拖到Unity的視口中以將其放在空間中:
12.加載后,FBX文件(3D模型)將存儲為Unity資源
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