BIM+AR的優(yōu)勢有哪些?意義是什么?在傳統(tǒng)查驗(yàn)方式中,以平面圖紙或是窗體進(jìn)行查驗(yàn),需要將查驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的紙面信息與工地的實(shí)際物體進(jìn)行比對(duì),此階段會(huì)先經(jīng)過一段將紙面信息匹配到立體結(jié)構(gòu)物的過程,然而當(dāng)受查驗(yàn)物有圖紙量多或是平面圖不易表達(dá)清楚的情形時(shí),就需多耗費(fèi)時(shí)間進(jìn)行理解,甚至是向設(shè)計(jì)者尋求協(xié)助。此時(shí),AR和BIM的結(jié)合應(yīng)用就有機(jī)會(huì)為這個(gè)問題提供解決方案。BIM模型不僅包含幾何模型本身,亦含有非幾何信息,理論上應(yīng)可涵蓋各類查驗(yàn)項(xiàng)目的需求。而在量測類的查驗(yàn)項(xiàng)目上,由于已有和實(shí)體對(duì)象相對(duì)應(yīng)的BIM模型,再加上可通過AR的方式將同尺寸的模型套迭在實(shí)體結(jié)構(gòu)物上直接進(jìn)行比對(duì),如此便可完成數(shù)量的清點(diǎn)以及長度的量測等項(xiàng)目。
為使BIM模型轉(zhuǎn)換成以AR的方式呈現(xiàn)并迭加于實(shí)體結(jié)構(gòu)物上,可以將BIM的鋼筋模型輸出到游戲物理引擎軟件Unity上,并針對(duì)模型中的對(duì)象結(jié)構(gòu)進(jìn)行處理,保留查驗(yàn)測試所需的幾何與屬性信息。此外,再通過Google所提供之?dāng)U增實(shí)境軟件開發(fā)工具包ARCore,讓虛空間中的對(duì)象可通過AR的方式進(jìn)行呈現(xiàn)與定位,最終迭加于鏡頭所拍攝之畫面上來進(jìn)行查驗(yàn)。
通過結(jié)合AR和BIM的方式來提升鋼筋查驗(yàn)效率,經(jīng)應(yīng)用測試后與傳統(tǒng)測量方式比較,應(yīng)有機(jī)會(huì)耗費(fèi)較少的現(xiàn)場查驗(yàn)時(shí)間,并同時(shí)保有一定的精確度。未來在擴(kuò)展到更多的細(xì)項(xiàng)查核項(xiàng)目上,仍有一些問題需要改善與克服:
1.查核項(xiàng)目的誤差允許值會(huì)影響AR應(yīng)用的可行性。以主筋號(hào)數(shù)查驗(yàn)為例,在查核標(biāo)準(zhǔn)中,號(hào)數(shù)在查驗(yàn)上不得有誤,然而對(duì)小號(hào)數(shù)之鋼筋,在正常查驗(yàn)距離下,通過肉眼判斷迭合之影像來認(rèn)定號(hào)數(shù)是否無誤會(huì)有困難,因此,未來在AR的查驗(yàn)距離上若能進(jìn)行更好的控制,或許可提高較細(xì)微項(xiàng)目查驗(yàn)之可行性。
2.虛擬模型與實(shí)際鋼筋的迭合,因受到定位精準(zhǔn)度的影響,目前本研究采用的方式仍會(huì)產(chǎn)生模型飄移的現(xiàn)象,需通過手動(dòng)調(diào)整來輔助,在定位上可嘗試改以其他方式來改善穩(wěn)定性,例如使用圖片或卷標(biāo)貼附于特定位置的方式來產(chǎn)生模型,或是將鋼筋擺放于特定位置,再使用固定的鏡頭來拍攝。
3.影像的迭合會(huì)有遮蔽的問題,在畫面呈現(xiàn)上會(huì)導(dǎo)致使用者判別不易,這包含實(shí)體鋼筋自身,鋼筋模型自身,以及兩者相互的遮蔽。目前最容易改善之部分為鋼筋模型,可針對(duì)不同之查驗(yàn)項(xiàng)目調(diào)整模型的呈現(xiàn)方式,例如只顯示該查驗(yàn)細(xì)項(xiàng)所需的鋼筋部分,或是將模型簡化,只呈現(xiàn)含有特定參數(shù)信息的模型;又例如查驗(yàn)間距時(shí)可將柱體改為線狀或是只呈現(xiàn)其中一面之鋼筋,而非一定要使用與實(shí)體一模一樣之BIM模型,藉此簡化畫面的內(nèi)容,有利于達(dá)到查驗(yàn)的效果。
好了,關(guān)于BIM+AR的優(yōu)勢有哪些?意義是什么?就為大家介紹這么多,希望通過此文能夠幫到大家!
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