室內設計師為什么用3dsMax而不是Maya?的詳細描述:
首先是一個定位的問題,3dsmax更適合做室內設計、建筑表現等,還有專門的design版本,當然它做動畫也不差,而Maya的定位更偏向于動畫,有優秀的角色動畫制作系統,優化的動畫制作流程,其配備的功能也傾向于動畫制作。
然后是思路的問題,含個人意見,歡迎討論;3dsmax模塊化的設計可以讓室內設計的作品精準高效地達到一個比較好的效果,而Maya的節點式設計則會有效地組織動畫過程,形成良好的層級關系。但現在3dsmax也在吸收節點式設計的某些優點,Maya也有模塊化的部分,兩者在互相促進。
還有一個是針對3dsmax的,因為3dsmax有很多優秀的針對建筑表現、室內設計的插件可用,其實3dsmax插件多是一件褒貶不一的事,既讓軟件有了豐富的功能擴展,卻又弱化了軟件本身的意義。
如果再加一點的話,你可以去書店轉一圈,你能找到多少講用Maya進行室內設計的教程?你能找到多少專門講3dsmax動畫制作的教程?
PS:我相信大家從回答中就能看出來我對Maya不是很熟悉
直接原因 3dMax再cad文件導入方面簡直甩maya幾條街
現在室內效果圖制作都是通過導入CAD文檔來擠出墻壁來達到精確的效果,3dMax中有個工具(具體見3dmax的幫助文檔)可以很快的處理cad文檔中的錯誤。maya也可以導入cad文檔,但是導入之后就會發現,所有的cad文檔都很難利用。另外,3dmax有Vray渲染器,maya雖然也有mentalray,但mentalray表現室內效果這一方面與vray仍有差距,vray有更多效果更好的材質預設,常常只需要調整一點點甚至不調整都可以達到滿意的效果,vray在制作室內效果圖的時候對效率的提高不是mentalray能比的。
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